スパイナーループ 解説みたいなやつ
お久しぶりです。MHRです。
最近スパイナーループを握り始めたのですが金欠で死にそうなので手放すことになりました_:(´ཀ`」 ∠):
というわけで解説みたいなのを書いてみようと思います。
・デッキレシピ
・カード解説
・ループ方法
・まとめ
デッキレシピ
カード解説
■問2 ノロン⤴︎ & 戦略のD・H アツト
重要すぎる墓地肥やし要員。墓地が足りないときはスパイナーから引っ張ってくる。
引けないとお話にならないが枠の問題もあり合計4投。揃えてないのは気にしないで()
■サイバー・チューン
説明せずともわかる墓地肥やし札。ブライゼで盾から引いても強いし直接撃っても強い。腐らないので4投。
■青音の精霊龍 リンガール
ループパーツその1。盾にスパイナーがなければcipで埋めることができ、ブロックして破壊されることで墓地条件を満たせる。とりあえず4。
■封魔バルゾー
ループパーツその2。盾から引いたスパイナーをバウンスする。素出しすると自軍を再利用したり相手の妨害もできる。とりあえず4。
■暴発秘宝ベンゾ
ループパーツその3。リンガールで埋めたスパイナーを爆発させる。ループ以外にあんまり使わないので3投。
■百発人形マグナム
ループパーツその4。スパイナーのSSTでひっぱり出したクリーチャーを破壊する。
ジョーカーズ以外には何かと使えるがいろいろあって3。4のほうがいいかも。
■クリスタル・メモリー
中盤の動きを大きく変えるカード。盾にスパイナーが埋まっているなら墓地肥やし札を。なければ盾にスパイナーをセットするための動きに使うカードを引っ張ってくる。
が、撃たなくても勝てるので2投。枠がねえ。
■狂気と凶器の墓場
めちゃくちゃ強い。たった2枚だが墓地を肥やしてくれる上、文明指定なしのリアニメイトが可能。ループパーツはほぼすべてコストが6以下なのでここからリンガールやマグナムを投げる動きが強い。
盾に自信がある人はここからブライゼしましょう。ちなみに私は無理でした()
■DNA・スパーク
光マナ確保のため。ブライゼから引くとワンチャン作れる。何も考えずに盾を追加すると痛い目見るのでよく考えること。
4投しないとやばい。
■ストリーミング・シェイパー
青を引きながらループパーツ落とせる神カード。鬼強い。
■黒神龍ザルバ
ループパーツその5。言わずと知れたループフィニッシャー。
とりあえずマナにセットさえしなければなんとかなるのでピン投。ボトムは割り切り。
■黒神龍ブライゼナーガ
すべての元凶。SSTを無理やり発動させるスーパーカード。何も考えずに投げると死にます。
ぶっちゃけ3投でもいいかな...。
■撃髄医 スパイナー
ループパーツその6。やばい。
盾に埋まらないと話にならないしこのデッキの核なので4投以外ありえない。毎回埋まってる人はセンスあります。(←センスない人)
以上40枚、超次元はありません。
ループ方法
※マグナムはバトルゾーンにいてもOKですが、今回は墓地にある前提で書きます。
①墓地にマグナム、リンガール、バルゾー、ベンゾ、ザルバがある状態でスパイナーのSST能力を起動させる。
②スパイナーSSTにより、上記5体を蘇生。
マグナム、ザルバ、バルゾー、リンガール、ベンゾの順番でcipを解決。
③マグナムストック5回。上記5体を破壊。その後、ザルバで相手1ドロー→バルゾーで盾から引いたスパイナーをバウンス→リンガールでバウンスしたスパイナーを盾に埋める→ベンゾで埋めたスパイナーを起爆する。
④ ①にもどる。
これを繰り返すことで相手は無限にドローすることになります。
まとめというかなんというか
Q.盾にスパイナーが無かったら?
A.リンガールで埋めるしかないです。クリメモで引っ張るかチューンノロンあたりで山掘りましょう。
Q.ザルバが引けないんだけど
A.上記のループ方法のザルバの部分をアツトノロンにすることで無限に山掘れます。ボトムにあるのは割り切りで。
こんな感じでしょうか。ちなみにこのループは呪文を一切使用しない(ループのみ)ので、呪文メタには強く出れます。
なのでジョーカーズはOTK以外には有利です。ジョマキはだいたい盾をすべて割ってくれるのでSST引きやすくなります。
ただし墓地が揃ってないと話にならないのでドルルフィンとかおススメ。
ついでに言うと踏み倒しそのものを封じるセンノー以外の踏み倒しメタは、一度ループが始まると解決のタイミングが来ないので効きません。
センノーにはスパイナーの−3000×3をぶつけてからSST使えばなんとかなります。
というわけで、現環境わりと戦えるデッキです。暇な方はぜひ組んでみてください。安いし()
ではでは。
報告。
そういえばすっかり忘れてました。
合格しました。
応援してくださりありがとうございました!
(軽すぎ)(短すぎ)
決戦の前に。
こんばんは。まっぴーです。
最近は忙しくてtwitterはともかく、ブログはまったく書いていませんでしたが、まもなくひと段落するのでここらでちょっとお知らせ...というかまぁ試験前の緊張感を和らげるためになんか書きたかっただけです()
ということでまあ本題というか。。。
とうとう明日(2/23)が本番になってしまいました。第一志望校の入試です。
これまでTwitterやLINEで軽く病んでたり()、暗くなったり明るくなったりといろいろあったような気がします。
そんな中で夏コミや秋例に行ったのがすごく懐かしいですw
明日からはtwitterもしっかり浮上できるようになりますし、ゲームも解禁、もちろんDMもやりまくろうと思います。
DMに関しては、3月のどこかでCSに出てみたいなぁ...とも思っていますし、GP6th会場は絶対に行きます。
あとスプラトゥーン2買います。
twitterも今より浮上頻度やツイートも多くなってうるさくなると思いますが...()
...とまあ長々となってしまいましたが。
これまでにお会いした方々やtwitterではじめてお話した方など...いろいろな方に応援していただいていると思っています。
明日はそれを原動力に、今まで学んできたすべてを出し切りたいな、と.....
まあ、明日以降うるさくなると思いますが、これからもよろしくお願いいたします。
合格発表は3月1日です。その時に、またなんか書くと思います。
それでは、最初で最後の高校入試、がんばってきます。
黒緑t白Zファイル 解説 〜輪廻の悪魔〜
サブタイトル考えるのたのしい。
お久しぶりです、まっぴーです。
今日は深夜に投稿した「黒緑t白Zファイル」デッキを解説。
ちなみに組んだ理由!!組みたかっただけ!!!!以上!!!
...まじめにやりますかね。
先にキーカードの説明を。
「謎」の頂 Z-ファイル 無 10
■召喚時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうしたら、墓地にあるデーモン・コマンドをすべてバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
■エターナル・Ω
リアニメイトは強制なので下手にバルカディアスを落としていると痛い目を見ることがあります。まあこいつは手札に戻りますけどね()
では、リストからどうぞ。
リスト
↑ドルマゲドン入ってます!撮り忘れた!
カード解説
■ダーク・ライフ
初動。デモコマを墓地に起きつつ加速できる強いカード。もちろん4投。
■ピクシー・ライフ
初動2。マナに落ちたZファイルを回収できる。あまりマナに埋めないように気をつけよう。信頼の3投。
■凶鬼09号 ギャリベータ
潤滑油。ハンデスされたりダクラで落としても強い(墓地から出る)マゲの封印外し役や進化元、起きドロソ+墓地送りと仕事の多いスゴイヤツ。したがって4投。
■カラフル・ナスオ
ゴールデンベストからの乱入者。マナにあるデモコマを墓地に落としつつ、Zファイルをマナに置いておける。色の操作もできる。有用。
■悪魔龍 ダークマスターズ
安定!!ここの枠を1枚スカルにしてえ。
中盤のハンデスや進化元などに。封印外せる。
■爆進イントゥ・ザ・ワイルド
6から10まで一気に飛ばす。次にプレイできるカードが10コスなので強い(?)
ナスオ→ギャリ→これ→神域etc...
■悪魔神王バルカディアス ピン!!
クソデカラフルル1号。盤面消し去りながら出てくる姿は圧巻です。
ただしZファイルから出すとファイル含め復活したやつら全員死ぬから要注意!!(これを利用すると毎ターン盤面消し飛ばせるようになりますがこれがこの記事のサブタイトル)
■猛虎ライガー・ブレード
天敵カマスセンノーにプレイします。(3以下全破壊)
以上!!!!
■冥王の牙
SSTからなんか引ければ嬉しいけどあまり活躍してないのでゲバラベースと入れ替えます。
■Dの爆撃 ランチャー・ゲバラベース
単騎ラフルルに屈しない受け札。いい感じの受けなかったので採用。なかなか強い。
■偽りの悪魔神王 デス・マリッジ
クソデカラフルル2号。
バルカディアスより優先させて2投。呪文回収は自分になかなか刺さるので素出しするなら勝ちを確定させられたときだけにしよう。
もしくはZファイルからバロムクエイクと一緒に出そう。
■大地と悪魔の神域
10コスで好きなデモコマを出せる。万能なので3投。クエイクやドルバロムでストライクしてもいいしバルカディアスで盤面リセットもできます。デスマリッジでランデスもできるよ。
■悪魔神ドルバロム
つよい。3投。たいてい相手の盤面とマナは吹き飛ぶのでゆっくりキーカードを揃えよう。
自分のマナゾーンも一応確認すること。
■悪魔神バロム・クエイク
クソデカ単騎1号。盤面を吹き飛ばし踏み倒しを許さないスゴイヤツ。横にバルカディアスかデスマリッジを揃えて殴りましょう。
★「謎」の頂 Z-ファイル★
核!!!投げるだけで単騎ラフルルできる。巻き込まれて死ぬのはもはや運命だけど次のターンにもっかい出せるし問題ない()
Ex. 終焉の禁断 ドルマゲドンX
とりあえず入れとけ感。封印はしっかり外れるし爆発もできるので考えて外しましょう。
あとプレッシャーになります()
まとめ
先述しましたが、手札にZ、墓地にデモコマ1体とバルカディアス(闇以外、デモコマ以外限定ですがドルバロム、バロムクエイク)を用意すると、毎ターン盤面をリセットすることが可能です。
①Zを投げる
②墓地から非進化デモコマとバルカディアスなどが出る
③盤面リセット、エターナルΩによってZがハンドへ。
④再びZを投げることで自分のクリーチャーがすべて破壊されるので②で出したクリーチャーが再度墓地へ置かれる。
⑤ ②に戻る。
基本はZファイルからデスマリッジとバロムクエイクを立てて殴れば勝ちです。単騎ラフルル状態ですし。
受け札のゲバラベースは本当にオススメです。
スイッチはターン始めに1ブーストのおまけをもらえると考えましょうwwちなみに使うと対戦相手が目を見開きます()
入れたいカードとしてはやはりベルヘルデスカルですね。
ギャリベータなどで墓地へ行ったZや欲しいカードを好きに回収することができます。
また、優秀な進化元でもあり、さらに相手ターン中に禁断爆発できる可能性もある。
入れたいのですが資金が...()
それでは、今回はここまで。
長文お読みいただきありがとうございました。
カード解説適当だけど許してください()
ダーツ(デリート)の悪夢
今日は何回デリートされただろうか。
ダーツ→デリート
ホーガン→デリート
スペルブルー→デリート
プロテクション→ダーツ→デリート
いやいやおかしい!もう一回!!
と、対戦を繰り返すうちに登場した最強の連鎖。
ダーツホーガンスペルブルー知新ホーガンデリート!!
まさにパワーワード。よくわからん。
Zファイルを一度も出さず(1、2回は使った)試合は終わる。なんということだろう。
まあそういうわけで私はロマノフデリート組みますね()
時は11/19。某カドショにて。
フリー対戦をしていたときのことである。
大手のK氏(ここではこう呼ばせてもらうとしよう)は(ダーツ)星龍ブライゼを使っていたのだ。
もちろんその前にはドミ○ィウスでよくないことをされたりした。しかし今日1番のやばいやつ。それこそがこの事件。
K氏の先行1ターン目。マナセットは光。
それをタップする。嫌な予感が頭をよぎる。
「1マナ、ダーツ。」
「ほう...」
私は躊躇なく真ん中の盾を選んだ(はず)。
K氏、それをめくる。
驚きの表情でめくったのは
ま「ほう?」
K「カットどうぞ。」
静寂のシャッフルタイム。
そしてまたトップをめくる。
ま「お、おう......w」
K「カットお願いしまーす!」
再び静寂が2人を包み込む。
そしてまたトップをめくる。
ま「ち、知新!?」
K「えーっと...あ、ホーガン撃ちますww」
墓地のホーガンが対象になって、再び世界(山)は回り出す。
そして、これが悪夢を呼び起こす。
このホーガン2発目によってめくられた、そのカードこそがーー。
オ ー ル デ リ ー ト。
結局世界はこれで終わるのか。
ただ回り道しただけだった。
おしまい。
(Kさん、ありがとうございました!)
ロマノフシーザーエッジ 解説 〜無限の彼方へ〜
まっぴーです!!!
雑だけど解説します!よければ読んでね!
今日はシーザーエッジについてだらだらと書いていきます。
時を遡って、ゴールデンベスト発売のときだった.....
いろいろ新カード見ていたら気になるものがひとつ。
ほう。超越か。
そう思って発売まで待ち、いざパックを剥いてみる。おや?何か面白そうなものがあるぞ...
おいお前エッジ撃てるんすか...組むしかないだろ.....
そうして組まれました、シーザーエッジ。では、解説していきましょう。
リスト
バージョンがバラバラすぎる?気にすんな()
現段階の構築です。ほんとは剣入れたい。
カード解説
ではいきましょう。
■問2 ノロン⤴︎
進化元兼墓地操作要員。役目終えても進化元になれてなおかつ色にもなれる。はい強い。
バスター入れるとこいつを3体出すことも。
■戦略のD・H アツト
ノロンといっしょ。つよいよ。
■勇愛の天秤
少しだけ受け札の役割もある。
序盤に1捨て2ドローできるはなかなかだし赤単色はなかなかよき。クリーチャーのほうが場に残るので3。
■リロード・チャージャー
3→5の流れを作る。作っても5コスでプレイするカード少ないのでどうなんだろう()
手札入れ替え兼チャージャーってのは強いですし1ターン速くシーザーに届くのもよき。
■停滞の影タイム・トリッパー
妨害札その1。4投しましょう。
相手を遅らせてる間に墓地と場を準備してさっさと走りましょう。いざとなれば進化元にも。
■サイバー・チューン
3枚引いて2枚捨てる。なかなか強い。2枚も落とせるのはなかなかなのだ。青単色ってこともあって採用だが場に残らないので3。
■解体人形ジェニー
妨害札その2。トリッパーで邪魔しつつキーカードを引っ張ろうねってことだな。
進化元にもなれるがとりあえず3。
■百発人形マグナム
妨害札その3。ぶっちゃけエンテイのほうがいいけど()
トリッパーでもたつかせて解体で引っこ抜いて、踏み倒そうものならさよならさせます。
カマスでもいいのかな()
引けないとお話にならないので4。
■魔光蟲ヴィルジニア卿
墓地に送ったシーザーを1ターン速く動かせる。引ければ強いです。引ければ()
■ハムカツ団の爆砕GO!
受け札。ジョーカーズとかに刺さればいいなぁとか思ってる。一応シーザーでも撃てる。
■暗黒邪眼王ロマノフ・シーザー
核。メテオバーンだからエッジのエクストラターンで別の呪文が撃てるのも強い。
ないとデッキ成立しないので4。
■無双と竜機の伝説
通称(ボルバル)エッジ。クリーチャー2.3体くらい立ってる時に撃つとほぼ勝てます。
エクストラターン中に撃てないの注意。
核なので4。
■ロスト・ソウル
パワーカード。とりあえず撃っとけ()
↓採用しなかったカードたちはこちら。
■エマージェンシー・タイフーン
2ドロー1捨て。場にも残らないしバイケンも入れてないからノロンアツトのほうが強かった。
■超次元リバイヴ(ミカド)・ホール
ミカドのほうがいいかもしれない。
5コスで場に何もなくても進化元揃えられるから入れたかったけどノロンアツトいるしバスター不採用のこともあって切りました。
■勝利のアパッチ・ウララー
ホールとバスター入れるならこれも入れる。
どちらも不採用のため自動的に外れました。
■蒼き団長 ドギラゴン剣
枠空いてたら入れたかった。いや、作ればいいのか()
シーザーからエッジしてチェンジバスターアパッチ超次元で1ターンもらいながら走れるからやっぱり強いんだよな。型変えるときはこれを入れよう。
デッキの動き的なのはもうざっくりでいいかな。
エッジ捨ててシーザーで撃ちながら殴るだけです()
実際だいたい勝てるしいいよね。(←よくない)
では、今日はこのへんで。
そろそろレインボーバイク完成させたいなぁ。
5cバイクというロマン
こんばんはーまっぴーです!!
最近忙しくてブログ書いてられぬ.....
というときですがここで唐突に5cバイクのおはなし。
時は遡って2週間前。
ゴールデンベスト剥きまくってたらいつのまにか集まっていたレッドゾーン4枚。
黒枠かっこいいしなんかに使えないかな...
と思っていたらストレージの中から出てきたのがこいつ。
決まってしまいました。
5色になるならなんか他のもほしいしな.....バイクといえば?
違う、そうじゃない。
こいつですね。
(レッドゾーンZ?あんな高いやつ知らね())
パラスキングの侵略条件はコスト5以上ならなんでもいい、ならSA持ってたほうがいいよな。
ついでに進化クリ引っ張ってこれるやついないかなぁと。
いやいやそんな都合のいいクリーチャーがいるわk...
???「俺を忘れたか?」
「待たせたな!」
そう、いたんですよこんなぴったりのやつ。
能力種族コスト全部ぴったり。いやはや恐れ入りました。
しばらくカードは触らないのですがこういう記事は書きたい。
おつかれさまでした、それでは。